Dazed Games säkrar projektinvestering och siktar på lansering i år

Artikel_Dazed games.jpg

Carl-Vilhelm Johansson och Melvin Olsson är grundare av Dazed Games.

Genom modet att börja om, smartare marknadsföring och stöd från spelcommunityt i Skövde har Dazed Games tagit steget från startup till investering från spelstudion Landfall. Nästa mål är att släppa How to Fish sommaren 2026.

År 2017 började Carl-Vilhelm Johansson och Melvin Olsson läsa programmering på LBS Kreativa Gymnasium i Göteborg. När Högskolan i Skövde senare besökte skolan väcktes intresset för att studera vidare, och vännerna valde att fortsätta tillsammans på utbildningen spelutveckling och programmering.

Första spelet blev en lärdom

Under studietiden skapade de en spelprototyp som fick namnet Out of Hand: Deluxe. År 2023 ansökte de till Sweden Game Startup för att ta projektet vidare.

Out of Hand släpptes kort därefter som ett gratisspel på Steam, och under 2024 startade de bolaget Dazed Games. Efter vidareutveckling lanserade de en betalversion av spelet sommaren 2025.

– Vi släppte spelet under sommaren men det sålde väldigt lite. En av orsakerna var att vi var dåliga på marknadsföring. Vi uppdaterade spelet, men insåg ganska snabbt att det inte var värt att fortsätta utveckla det. Så i augusti förra året började vi i stället arbeta med ett nytt spel som vi kallar How to Fish, berättar Melvin Olsson, medgrundare av Dazed Games.

Artikel_Dazed games_4.jpg
Artikel_Dazed games_3.jpg

Marknadsföring öppnade dörrar

Med erfarenheten från den första lanseringen valde de att tänka annorlunda kring marknadsföringen. Redan tidigt började de publicera videor i sociala medier där de varje vecka visade nya funktioner i spelet. Ganska snart började ett eget community växa fram kring How to Fish. Med flera miljoner visningar på både Tiktok och Instagram samt en Discord-kanal med 1 300 medlemmar tog de i oktober 2025 steget till Sweden Game Conference för att pitcha spelet för branschen i hopp om att hitta investerare.

Veckan därpå skickade de ut en förfrågan till potentiella investerare. När de cirka en månad senare deltog på spelmässan Games Ground i Berlin blev det verklig utdelning. Det etablerade spelbolaget Landfall hörde av sig.

Landfall kliver in som investerare

– Landfall är stora förebilder för oss och vi kände att det hade varit fantastiskt att få med dem på resan. Vi kom i kontakt med dem via Science Park Skövde och någon vecka efter mässan i Berlin hade vi skrivit kontrakt om en projektinvestering för att färdigställa How to Fish, berättar Melvin Olsson.

Landfall är en etablerad spelstudio i Stockholm med rötter i Skövdes spelcommunity. De såg potential i Dazed Games nya idé och har gått in med en projektinvestering för att möjliggöra lanseringen av How to Fish under 2026. Investeringen gäller enbart spelet och omfattar inga ägarandelar i Dazed Games.

– How to Fish är larvigt, kaotiskt och så roligt att titta på. Det känns som ett spel från Landfall och utvecklarna är så passionerade gällande sitt arbete. Vi var bara tvungna att hjälpa dem att förverkliga spelet, säger Kirsten-Lee Naidoo, Head of Publishing på Landfall.

Stödet bakom framgången

Göteborgsbaserade Dazed Games är fortfarande en del av startup-programmet hos Science Park Skövde men hoppas snart kunna stå helt på egna ben.

– Vi är väldigt tacksamma för all hjälp och alla kontakter vi har fått genom startup-programmet. Utan Sweden Game Startup hade vi inte kommit så här långt. Spelcommunityt i Skövde är ett oerhört stöd för alla som vill utveckla spel. Vi är bara två programmerare och som nya i branschen får vi mycket stöd från andra professioner inom spelskapande, säger Carl-Vilhelm Johansson, medgrundare av Dazed Games.

Han fortsätter:

– Vi vet hur man skapar ett spel, men vi hade ingen aning om hur man startar bolag och tjänar pengar på det. Det har inkubatorn, coacherna och communityt lärt oss. Utan Science Park Skövde hade vi inte heller kommit i kontakt med exempelvis Landfall. Startup-programmet är en otrolig möjlighet för nya spelskapare.

Om How to Fish

Äventyrsspelet How to Fish planeras att släppas på Steam för PC under sommaren 2026. Det är ett multiplayerspel för en till fyra personer där spelarna är ute och åker båt tillsammans och kraschar in i en liten ö. För att ta sig vidare måste de fiska, med allt från traditionella fiskespön till mer oväntade verktyg. Fångsten säljs för att tjäna pengar som kan investeras i bättre utrustning. Med tiden kan spelarna besegra så kallade bossfiskar och låsa upp nya öar. Slutmålet är att till sist hitta vägen hem.