Miljonsuccé för Dazed Games på två dagar

Två dagar. En miljon sålda exemplar. Det som började som en dröm hos två gymnasieelever i Göteborg har blivit en spelsuccé långt större än vad Dazed Games hade kunnat föreställa sig. Nu berättar grundarna om resan från motgången med sitt första spel till succén med How to Fish.
Det började 2017 med två elever i Göteborg som delade ett stort intresse för programmering och spel. Carl-Vilhelm Johansson och Melvin Olsson lärde känna varandra på LBS Kreativa Gymnasium i Göteborg. Snart upptäckte de att de delade samma dröm: att en dag skapa och släppa sina egna spel. När Högskolan i Skövde kom på besök väcktes tankarna på att ta intresset vidare. Efter gymnasiet fortsatte de därför tillsammans med studier inom spelutveckling och programmering.
Under studietiden utvecklade de sin första spelprototyp, Out of Hand: Deluxe. Spelet släpptes senare som gratisspel på Steam och 2024 tog Carl-Vilhelm och Melvin steget fullt ut och startade den egna spelstudion Dazed Games.
När en betalversion av spelet lanserades sommaren 2025 blev försäljningen däremot betydligt svagare än de hade hoppats på. I stället för att ge upp valde de att ta med sig erfarenheterna och börja om med en ny idé.
– Vi uppdaterade det första spelet, men insåg ganska snabbt att det inte var värt att fortsätta utveckla det. Så i augusti förra året påbörjade vi i stället arbetet med friendslop-spelet How to Fish, berättar Melvin Olsson, medgrundare av Dazed Games.

Carl-Vilhelm Johansson och Melvin Olsson är grundare av Dazed Games.
Byggde spelet tillsammans med sin publik
Den här gången valde de en annan väg. Från ett tidigt skede började Dazed Games dela utvecklingen av How to Fish i sociala medier och bjöd in publiken att följa med på resan. Vilket visade sig vara ett framgångsrecept.
Ett community växte fram kring spelet samtidigt som videorna fick miljontals visningar på TikTok och Instagram. Intresset för How to Fish växte snabbt, samtidigt som kontakterna genom Science Park Skövde och startup-programmet öppnade dörrar i spelbranschen. Det ledde bland annat till att den etablerade spelstudion Landfall gick in med en projektinvestering.
Efter ett år av utveckling släpptes How to Fish på Steam för PC i augusti 2026. Resultatet blev långt större än vad de två utvecklarna hade kunnat föreställa sig. På bara två dagar hade spelet sålts i över en miljon exemplar.
– Det är helt galet och inget vi hade förväntat oss. Det känns naturligtvis fantastiskt, men vi behöver landa i det här. Det är svårt att ta in. Vi hade som mål att sälja cirka 200 000 exemplar och att se siffrorna fortsätta ticka uppåt i sådan snabb takt var nästan surrealistiskt, säger Melvin.
Den stora framgången innebär samtidigt nya utmaningar. När ett spel plötsligt får hundratusentals nya spelare på kort tid kommer också fler reaktioner, önskemål och rapporter om buggar.
– I och med att spelet gått så bra som det gjort kommer det också in mycket reaktioner och buggar, berättar Melvin.
Communityt har därför blivit en viktig del av den fortsatta utvecklingen. I dag har Dazed Games Discord-kanal över 40 000 medlemmar och utvecklarna får kontinuerligt feedback från spelarna.
– Vi har moderatorer som hjälper oss i Discord-kanalen, vilket är skönt. Vi har också en wishlist på Steam som just nu innehåller en miljon önskningar, säger Carl-Vilhelm Johansson, medgrundare av Dazed Games.
Tidig marknadsföring blev en viktig del av succén
Carl-Vilhelm och Melvin lyfter flera faktorer som de tror ligger bakom den stora framgången. How to Fish är ett relativt billigt och humoristiskt multiplayer-spel som är enkelt att spela tillsammans med andra. Men de tror också att en avgörande faktor var att de började marknadsföra spelet långt innan lanseringen.
– Om jag ska ge tips till andra som funderar på att göra spel så skulle jag säga att börja så tidigt som möjligt med marknadsföringen. Släpp inte spelet gratis och släpp inte heller en demo om det är ett kort socialt spel. Då har den potentiella köparen redan spelat det gratis och kanske inte vill köpa det när det släpps, säger Carl-Vilhelm.
För Dazed Games har det också varit viktigt att ta hjälp av andra och använda de möjligheter som finns för den som vill starta och utveckla ett företag.
– Använd den hjälp som finns att få. Allt vi har lärt oss om företagande är tack vare startup-programmet. Ta också hjälp av duktiga personer för att skapa ditt spel, berättar Carl-Vilhelm och fortsätter:
– Vi har gjort det mesta av How to Fish själva, men har också tagit hjälp av andra kompetenser under utvecklingen. Exempelvis så har Patrik Carlsson har arbetat med ljuddesign och Martin Weidenborn har gjort musiken.
Nästa steg för Dazed Games
Efter den stora lanseringen är resan långt ifrån över. How to Fish kommer att fortsätta utvecklas med nya uppdateringar och planen är att spelet även ska släppas till Xbox och Playstation.
Samtidigt blickar de två grundarna redan framåt. Framgången med How to Fish har gett Dazed Games en stark grund att stå på och enligt Carl-Vilhelm och Melvin finns det redan en idé till nästa spel.
– How to Fish tog ett år att utveckla. Håll utkik om ett - två år, avslutar killarna.